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原文题目:《OP Research:Web3.0 打开去中央应用大门》

原文作者:OP Research

实验改变现状是人类的天性,当这一动力与科技、资源、信息、数据连系时,人类社会将不能阻止地发生转变,不能阻止地朝新兴社会形态、生产关系生长。Web3.0——互联网的下一阶段,即是这一历程最好的例证。基于区块链及相关手艺的生长,Web3.0 渐行渐近,元宇宙、GameFi、SocialFi、X-to-Earn、DID 等看法和应用进入民众视野,掀起了一股热潮。这股热潮带来的不仅仅是应接不暇的种种新应用、新玩法,也不仅仅是资源推动下的投资(投契)盛宴,更主要的是,当浪潮退却,大浪淘沙后留下了什么。项目也许会消亡,应用可能会被替换,资源会辗转差其余赛道,但 Web3.0 的底层逻辑、价值观将对当前 Web2.0 范式下的人类社会发生了深刻的影响。改变不会一蹴而就,转变亦是循序渐进,可最终我们进入了新时代。

不能否认,人类在 Web2.0 范式塑造的生涯和经济模式下获得了极大的便利,Web2.0 也促进了人类社会地不停提高和生长。但也许正由于人们太过熟悉 Web2.0 塑造的生涯方式,太过习惯这一范式下发生的种种征象,人们很难察觉其中的「奇妙」。在 Web2.0 范式下,每小我私人本质上是这一模式的「消费品」,虽相较于更早期的传统年月,Web2.0 赋予了人们更多的选择空间和变现渠道,但人依然照样这一模式的「隶属品」,是这一模式下的一颗螺丝钉,并没有真正的把控能力。

同时,不仅仅是小我私人,就连企业、公司、机构也受制于 Web2.0 所制订的种种条条框框,需要遵照固有的一套规则设计产物和运转。虽然企业、公司、机构相比小我私人拥有更壮大的气力和资金去优化一些设置,但也不能完全突破其所属的 Web2.0 范式,有时需要牺牲产物、应用的用户体验或甩掉设计之初的理念去实现盈利。

幸亏我们并没有损失反思思索的能力,幸亏手艺总是在不停生长,就像现实生涯中每小我私人会在主要人生路口掌握自己的运气一样,在互联网的虚拟天下中,我们也要拥有同样的能力。

本文将从「商业模式」、「经济模子的激励机制」和「信息资产所有权」视角对比 Web3.0 和 Web2.0 应用,看看 Web3.0 较之 Web2.0 应用有哪些改变,有哪些突破,还存在哪些问题。更焦点的是,探索在 Web3.0 新的叙事下,人们是否具备更多掌控自己「」链上运气」的能力,是否能真正拥有属于自己的天下。

1、 商业模式的改变

Web3.0 为传统 Web2.0 应用带来了新的商业模式,从泉源解决了 Web2.0 应用公司盈利方式单一的问题,同时也为用户带来交互体验的提升与客观的收入,其中最为显著的就是对社交媒体和转账支付类应用革命性的改变。

(1)社交媒体

社交媒体 Web2.0 应用受限于自身收入泉源单一不得不牺牲用户体验,加入生硬的会员机制,引入广告。而为了获得更多的广告,社交媒体应用们逐渐背离自身产物的定位,最先追逐流量,举行流量变现以维持生计。不外由于社交媒体应用的平台性子,其可以基于用户作品所发生的影响来做广告,并从中抽成,这一系统现在在 Web2.0 已日渐成熟。

例如 Twitter 和微博的广告帖,YouTube 的视频广告分成,TikTok 的广告植入等。实在该系统已经有 Web3.0 的影子在其中了,不外大部门平台都依仗自身平台优势挤压平台创作者的分配比例。对于会员制这种提前付费来获得服务的方式来说,Web3.0 应用也有接纳,然则 Web2.0 却选择牺牲用户体验而上线所谓会员专属广告和会员超前点映等,违反当初会员机制答应,吃相十分难看。

而 Web3.0 则基于智能合约代码的开源性和白皮书经济模子的先容,完全透明地向用户收取响应用度并提供与之对应的服务。例如,Mirror 通过天生 NFT 来为每一篇文章确权,用户可以毫无挂念的创作,无需忧郁剽窃、洗稿和被删的问题。同时,创作人可以在文章下提议众筹,通过向介入众筹用户发放份额Token——「文章 NFT」,以将每次生意与投资者分红。而分红的比例是明确的,最终可获取的金额也是可以通过文章生意额来推算的,一切都是透明且可信的。

只管 Mirror 的经济模子相对对照轻,没有太夸张的盈利时机,然则由于其恬静的用户体验和加密原生属性,已经有众多创作者从 Medium 转战 Mirror。另一个案例是 Monaco,作为一个征象级的 SocialFi 应用,虽然存活时间对照短,然则其泛起开启了 SocialFi 的热门,也引发了项目方们要革 Twitter 和微博的命的热情。在其之后,SocialFi 项目们无一不是在其「所有权和治理权由用户决议」和「内容即挖矿」的基础上举行的创新。在 Monaco 中,用户宣布内容和收到的交互行为(如转赞评)都可以获得收益,同样的这些收益都是透明且可展望的,这使得用户乐于分享和介入互动,而项目方也可以名正言顺的从中抽成。

最近热门的 Lens Protocol 作为 Aave 团队开发的部署在 Polygon 上的 SocialFi,则更是吸引了大量关注。Lens Protocol 将自己界说为「开放的、可组合的 Web3.0 社交媒体协议,允许任何人确立非托管的社交媒体资料,构建新的社交媒体应用程序」。详细来说,任何应用程序都可插入 Lens 的开放社交图,而且用户通过 NFT 拥有自己的数据,能够将其部署到任何基于 Lens 协议构建的应用程序中,NFT 决议了用户投票权重和收益分配。但 Lens Protocol 刚刚上线不久,其商业模式是否可连续另有点时间的磨练。

而除了 Mirror、Monaco 和 Lens Protocol,其他媒体类 Web3.0 项目也是突破了估值瓶颈,好比 Audius。Audius 作为去中央化的音乐流媒体协议,解决了传统音乐平台上,创作者对于版权的掌控过弱且难溯源,创作者获得的收益过少和作品刊行渠道被垄断的问题。当前 Web2.0 音乐应用的版税分配中,音乐人能够获得的收入较少。通常一首歌的版税 42% 分给唱片公司(如索尼、全球等),约 30% 分给操作系统(如安卓、iOS 等),约 20% 分给互联网播放平台(例如 Spotify、QQ 音乐),词、曲作者总共能分到 8%,歌手则大多由唱片公司与其结算。若是词曲被多层署理,版税也会被层层支解,到创作者手上会更少。

而这照样在版权清晰、分配实时且透明的情形下。反观 Audius,其在音乐收听、歌曲共享、作品珍藏、版税分成、自由创作等差异维度下,将创作者和粉丝直接联系起来,打破原有行业中的垄断及低效问题,不仅增添了创作者的收入以激励其创作,也改善了听众用户交互体验的和珍藏需求,尔后续 NFT 衍生市场则可以赋予创作者和项目更多的收益。这使得其以 6m 月活用户和 26k 的钱包地址数,即 13%Crypto 用户,获得了$311.7m 的流通市值和$478.5m 的全释放市值。而全球最大的音乐平台 Spotify,拥有 428m 月活用户,其市值也不外$21.9b。

可见 Web3.0 社交媒体应用带来的行业商业模式的改变,不仅为项目方提供了更多元的收入泉源和更持久且稳固的现金流,也给了用户包罗创作者亘古未有的公正和自由,以及顺畅的交互体验。而 Web3.0 应用的高度可组合性,也给予了他们未来的生长更大的想象空间。

(2)转账支付

就转账支付应用来说,电子转账支付已成为人们主要的一种生涯方式,现实生涯中人们险些不携带现金,而是一部手机,下载 Web 2.0 应用如第三方支付 APP(支付宝、Paypal 等)便可完成一样平常转账和支付需求。但随着电子转账支付的需求越来越频仍,金额也越来越大,人们对中央化机构肩负处置转账支付功效挂念日益增添。中央化机构主要商业模式为收取转账支付、金额提现等服务的手续费;获取代售理财富品的返佣;投放广告;基于用户存款做贷款赚取的利差等。

另外,由于银行距离离和国际外汇的管控,跨行转账和跨境转账流程手续十分繁琐庞大,银行或转账支付应用会从中收取高额的手续费,同时限制转账的单次金额和总金额。这些盈利点事实上并不会带来其产物服务的提升,反而会影响用户体验。不外,支付宝、Paypal 等应用推出的扫脸支付等支付方式确实优化了用户的支付体验,但他们却并没有以此作为盈利点。大部门中央化机构都以存款利息与贷款利息的点差作为主要收入泉源,例如银行存款利率约为年化 1-2%,而贷款利率则约为年化 3-4%;对于其他分期服务来说,贷款利率则可以高达年化 10%。可见中央化机构从中抽取的大量的收益,这用户却不得不接受,由于没有第二个选择。

基于区块链去中央化服务的支付应用如 MetaMask(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中央化理财服务和去中央化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产物,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账历程比起传统 Web 2.0 方式加倍浅易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,稀奇是在处置跨境支付生意时,其更具备时效性和可操作性。

由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中央化机构类似,都是基于其提供的产物自己功效之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,举行生息投资等。然则以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式脱节私钥泄露的问题,允许用户对自身钱包举行无需信托的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的转变,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至推翻传统支付和转账模式的功效,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以确立在其提供的这些创新功效之上,另外,其还可以基于智能合约公然透明的为用户资产举行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是片面的赚取点差。

更主要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是现在人们进入 Web 3.0 的一个主要入口。许多区块链项目使用钱包举行身份认定和上岸,并据此衍生出一系列 有开创性的功效和模式。Web 3.0 时代的支付应用已逾越了转行支付自己的基本功效,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。

2、经济模子对用户的激励

Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性提高是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模子,这同时可以看作为 Web3.0 商业模子的内在展现。通过对于系统中所有生态介入者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充实的驱动力和更兴旺的生命力,这也将改变每一个介入的用户的生涯。以下将划分以差异领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模子来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。

(1)学习与运动

学习和磨炼对于大多数人来说是随统一生的事情,例这样多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。人人往往通过小我私人的自驱力,像「我以为背单词可以有利于我的留学」「我想通过磨炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校天天硬性要求课间操」等来到达「延迟知足」。(所谓延迟知足,是指一种宁愿为更有价值的久远效果而放弃即时知足的决议取向,以及在守候期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,若何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来到达延迟知足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种难题可能会在 Web3.0 的天下里获得解决。

在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务举行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不只和激励机制无关,还阻止了人们学习与磨炼的热情。众多新闻 APP 要求付费旁观要害新闻,背单词 APP 要求会员解锁要害功效,以及在种种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子触目皆是。

而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到现在专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,只管这让平台用户有了一定水平的盈利能力,然则其最终目的也酿成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的营业逻辑发生了伟大转变,严重损坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产物,却难以做到盈利。让用户依附一腔热血介入分享信息是不恒久,也是不稳固的。以是 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产物。

而 Web3.0 的 Token 经济恰好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也实验过使用 Token 经济的看法,最好的例子就是积分制度:应用对用户的孝顺行为举行积分奖励,而积分则能够用来兑换部门产物服务,或者举行其他价值交流。不外 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户简直权保障。这让 Web3.0 应用的泛起更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力发生经济效益,从而形成一定的外部性。

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就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,而且用户的心态也差异于传统打金的 GameFi,由于哪怕没有赚到钱,也磨炼了身体收获了康健。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定用度,通过学习的动作来获取连续收益。而且这种奖励机制是凭证用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速率/时长/蹊径等差异维度并获得相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的确立是顺应人性的。许多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感受,就是这种机制在起作用。

最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成义务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模子专注于产物质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思索若何吸引流量、融入广告或想方想法的收钱。

(2)游戏

在这个节奏不停加速的时代里,游戏已经成为现代人生涯相当主要的一个板块,与学习和运动类的应用差其余是,游戏类应用以娱乐为目的,接纳较短的正向反馈,以是在激励模子的设置上,与前面一类稍微差异,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依赖游戏性和娱乐型来实现,而激励模子则加倍偏重资源的分配和资产确权。

Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍接纳集中投资-中央化开发-玩家消费的模式,传统游戏险些控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀险些所有的直接利润。

但也犹如前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模子,使用 Token 经济看法方面做过多次类似的实验:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购置游戏类产物的利润抽成来汇聚,选手们可以通过竞赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出孝顺,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原质料-加工-市场售卖的完整产业链,而且形成游戏内的经济系统;梦幻西游的经济模子被作为 Gamefi 的优异典型频频研究,作为一款靠近 20 年的老游戏,经济系统仍然成熟保持着活力,而且装备还保持着升值……

不能否认,相当一部门 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定乐成,但基于 Web2.0 的限制,这些提高仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然接纳该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都介入了生态孝顺和介入成就感,但实在并为对投入了真金白银的真适用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整而且有着成熟的经济系统和自由市场,然则项目方为了阻止游戏经济系统溃逃,频频调整干预经济模子,追求游戏恒久生长,打压事情室和商人,损害了部门玩家的利益,而且没有区块链手艺的支持,游戏难以保证用户游戏资产和信息和焦点利益。

在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模子的实验取得了不俗的成就的同时这些实验应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思索:与传统 Web2.0 时代游戏所差其余是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部门利润都将返还给玩家群体自己:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议发生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购置和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的用度,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏发生的大部门收益都将返还给玩家自己。

而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为司理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔用度将所有用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了跨越 60,000 BNB。而且 Radio Caca 将用部门收益购置数十亿 RACA 来燃烧,削减市场流通量,同时还将大部门收益投入到流动性池中。

而根据数据统计,Axie Infinity 在已往两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地动员了跨越 20 万人介入就业,DAU 岑岭跨越 100 万,收入甚至要高于疫情伸张前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模子中最主要的一部门,这意味着整个游戏的经济模子是点对点的,在大部门情形下,玩家为玩家提供资金,生意和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者酿成游戏的配合开发者,生态建设者和营销者。

游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非治理和控制者,而玩家则可以以种种方式来深度介入游戏,如生产游戏道具,制作游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造天下观,缔造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地缔造他们自己的虚拟天下,行使他们的缔造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链手艺的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中缔造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都市自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的怪异征和所有权。

试想一下一款区确立在区块链手艺上的 MineCraft:玩家们可以完全根据小我私人意愿建设游戏甚至元宇宙天下,如在自己的土地上制作王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展种种艺术展览,演唱会,或者游戏竞赛,甚至依赖这些流动来获取收入。Sandbox 目的成为依赖玩家驱动的去中央化游戏平台甚至元宇宙天下,这意味着游戏玩家才是焦点,除了享受到游戏自己带来的兴趣之外,还将由于自己的选择和起劲甚至投资来享受到游戏生长的切实回报,这将使得玩家更好的饰演游戏营销者与建设者的角色。

3、信息和资产所有权回归用户

Web3.0 一个很主要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模子、盈利模式的改变来说,这一转变可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则否则,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中央化的运营模式下,看似属于人们的资产实在时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中央化服务器中,若是某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状态,既然用户投入了时间、精神、款项,那么用户所获得的资产自然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、治理。

(1)游戏

在 Web2.0 时代的传统游戏的生长历程中,游戏开发商和署理商一直拥有险些所有的游戏资产控制权和最终注释权,这意味着玩家们纵然为这个游戏支出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情形下修改游戏甚至玩家小我私人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链手艺作为保障。

而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽天下第一次拓荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永远保留下来(现在 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友兴趣者将它们珍藏起来,或者选择以高价售出来缔造利润。据观察,71% 在游戏内有过消费履历的玩家示意,若是他们真的可以拥有游戏资产的所有权而且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的生长——要知道,传统游戏的付用度户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。

(2)DID

「身份」对于我们每一小我私人来说都是极为主要的,由于只有证实晰「我是我自己」,有了信用基础,相关的流动才气以自主身份举行开展。现实生涯中,证实自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是介入现实生涯种种流动的通行证。当个体不停在社会中举行交互,如举行银行贷款、加入事情、缴纳社保、乘坐交通工具出行,种种信息、数据不停附着在以身份证为符号的个体上,便形成一小我私人在社会中的身份。

在互联网天下中,「身份」依然十分主要,甚至逐步成为了一项主要的小我私人资产。在现在 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用种种 APP 时通常接纳在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式举行身份验证。这种方式一方面增添了用户身份治理的难度,虽然现在有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,小我私人的数字信息、数据,网上流动留下的「痕迹」都储存在了中央化平台上,平台可以不经用户允许就可使用、透露小我私人信息,而原本属于小我私人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当小我私人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」现实掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被行使或损失这一资产的风险之下。

Web 3.0 实验打破这一事态,让「身份」治理加倍便捷,并将「身份」附带的价值真正送还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建系统。在 DID 系统中,基于区块链手艺,个体的身份存在于链上,自然具备去中央化、不能改动、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中央化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它治理自己的身份,DApp 可以跨差异区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。

用户在区块链上的小我私人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。好比通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上流动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等流动的地址以去中央化的方式生产证实。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时刻可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在好比 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储小我私人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式符号个体身份。

Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不停厚实、不停立体化的历程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不停弥补。对用户身份的更新弥补也是 Web 3.0 主要的一环,既然用户在不停举行交互行为,个体的身份、数据也在不停转变,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的需要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的周全厚实的身份证实,用户可以治理控制和自主使用自己的身份信息,行使 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的流动,获取利益,也可阻止中央化平台行使用户身份信息压榨用户价值。

(3)转账支付

转账支付时人们时常会遇到这些情形,当给对方转账后 APP 显示要若干小时后才气到账;提现时显示要经由一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被见告要几个事情日金额才气原路返回;用户天天的转账次数、转账金额也会被严酷限制,这些迹象实则解释用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中央化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立刻响应客户资金举行流动的需求。

用户天天在账户上能看到自己的资金是若干,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链手艺的转账支付是漫衍式的,去中央化的,资金不存在于中央化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中央化机构恶意改动和使用,也不用被中央化机构分取高昂的手续费,账户数据背后裔表的是真金白银。转账支付功效是区块链手艺降生便存在的一个基本功效,既基础又带有伟大的变化性。虽然使用区块转账支付在现实生涯中现在运用的还不普遍,但我们信托,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。

Web3.0 的挑战与时机

Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着基个性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要履历成耐久的阵痛:现在,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是伟大的,对于 Web3.0 的开发商甚至创业者来说,仍然面临着一定的难题,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发履历等等。而对于传统创业者来说加倍面临着转型难题,转型成本高等问题。而且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会削减回报预期,加长回报周期。思量到这一系列重重难题,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者照样传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。

另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是现在亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购置公链 Token 而且要求有基本操作知识等。这无疑为通俗用户群体的大量进入制造了难题。同时,现在大多数公链都有较大的运算速率限制,没有跟上在其链上所搭建的产物数目的暴增和迅速涌入的流量措施,这意味着这将导致链上交互成本异常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来难题。

然而从久远来看,Web3.0 应用将拥有更普遍的用户基础,由于有着小我私人信息和资产的保障和确权,加上加倍优异和相符纪律的商业模子,内部经济模子的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深条理的同盟。信托这些将成为 Web3.0 应用恒久生长的焦点驱动力,而在履历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。


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