输掉一个忍者就退,反正打不赢?这也是策划不加投降功能的原因!

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火影忍者手游中有一部分玩家的技术并不是太好,而为了想要拿到首胜金币和每周的20胜,还是会硬着头皮去打决斗场。但有时候如果碰到一些忍者压制或者技术悬殊的时候,就会在游戏还未结束之前就直接强退游戏,然后过几分钟再来匹配。这样的做法其实也比较常见,我也不觉得有太大的问题,反正游戏的设定就是这样,最多给你几分钟无法匹配的惩罚,也不会有任何其他的影响。而且还有很多新手玩家在忍者阵容和技术都不太好的情况下,确实会比较煎熬,这也是新手期比较困难的原因之一。

我今天本来打算用新春鼬录制几个实战视频,但碰到了连续三次第一个忍者输掉以后就直接强退了。如果你说手里没有奥义点了,后面两个忍者感觉不好蹭豆,这样强退我觉得还是正常的。关键是有奥义点的情况下,后面也有须佐能乎佐助等强力忍者,我是不太理解为什么会强退呢?难道是觉得自己的技术不行,反正打不赢,这样耗下去还会浪费时间?但是你有想过对面的体验吗?本来也是消耗了时间来打决斗场,可能也是为了完成一些决斗场任务,强退了以后还是需要再去匹配一场才能完成,所以,强退在某些时候是双输的局面,除非对面是为了完成20胜,这样确实可以节省时间。

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欧博官网 输掉一个忍者就退,反正打不赢?这也是策划不加投降功能的原因! 第1张

我也简单搜了一下关于打不过就强退的话题,大部分玩家都觉得这样的强退是合理的,那既然如此,我们就按照这样的逻辑来分析一下这个现状。前段时间有一个火影忍者手游情报君跟策划对话的内容,里面就有提到了加入投降功能,策划的回复是说考虑考虑。这算是一种信号,表示官方确实有这个想法,但目前还不确定投降机制要如何完善。因为这个功能如果出现的话,就会大大地提升一些玩家消极应战的心理。感觉打不过,就直接投降,原本强退的时候可能还有时间的限制,现在有了投降按钮就更方便了。

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火影忍者手游中有一部分玩家的技术并不是太好,而为了想要拿到首胜金币和每周的20胜,还是会硬着头皮去打决斗场。但有时候如果碰到一些忍者压制或者技术悬殊的时候,就会在游戏还未结束之前就直接强退游戏,然后过几分钟再来匹配。这样的做法其实也比较常见,我也不觉得有太大的问题,反正游戏的设定就是这样,最多给你几分钟无法匹配的惩罚,也不会有任何其他的影响。而且还有很多新手玩家在忍者阵容和技术都不太好的情况下,确实会比较煎熬,这也是新手期比较困难的原因之一。

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